mcmc
Laporan Aktiviti

INTERACTIVE GAMES ONLINE

 

Tarikh : 4 Julai 2024
Masa : 10.30 pagi – 1.00 petang
Lokasi NADI Kg. Titi Serong
Peserta

: 20 orang

 

Tujuan : Tujuan permainan pembelajaran interaktif dalam talian adalah untuk meningkatkan proses pembelajaran dengan menjadikannya lebih menarik dan menyeronokkan. Permainan ini menggabungkan elemen pendidikan dengan ciri interaktif dan visual yang menarik, membantu pelajar memahami konsep dan maklumat dengan lebih mudah. Melalui aktiviti yang melibatkan penyelesaian masalah, cabaran, dan ganjaran, pelajar lebih terdorong untuk belajar dan dapat mengaplikasikan pengetahuan mereka dalam situasi praktikal. Ini juga memupuk kemahiran seperti pemikiran kritis, kerjasama, dan kreativiti, menjadikan pembelajaran lebih efektif dan menyeluruh.

 Aktiviti : Aktiviti permainan pembelajaran interaktif online termasuk platform seperti Kahoot!, di mana pelajar boleh menjawab soalan kuiz secara real-time. Guru mencipta kuiz berkaitan topik pembelajaran, dan pelajar menggunakan peranti mereka untuk menjawab soalan dalam suasana yang menyeronokkan dan kompetitif. Selain itu, permainan seperti Quizizz membolehkan pelajar belajar melalui kuiz yang diiringi oleh grafik menarik dan skor serta maklum balas segera. Aktiviti ini bukan sahaja meningkatkan penglibatan pelajar tetapi juga membantu mengukuhkan pemahaman mereka melalui pembelajaran yang menyeronokkan dan interaktif.

 

Gambar Disini